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老外和中国玩家眼中的第二银河,同是考个驾照,差距怎么这么大

2019-10-11 10:33:27 来源:互联网 阅读:0

荣华梦一场,功名纸半张,尘土衣冠,江湖心量,大家好,我是头号游迷。

《第二银河》这款游戏全球服下载的渠道已经开放了一段时间了,国内玩家和国外玩家打成一片的场景,已经成为广大玩家津津乐道的话题,来自世界各地的玩耍互动,总是能碰撞出欢乐的火花。

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同是《第二银河》的玩家,这款游戏在国内外,关于游戏难度方面的口碑评价,却出人意料地有着天壤之别,其他的倒没有什么,画质、建模、音效、剧情等等方面,国内外玩家都毫不吝啬的给出了优秀评价。但是在游戏最核心的玩法的难度方面,却出现了分歧。

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《第二银河》不同于市面上大多数的手游,在玩法设定上,给玩家提供了非常多,非常丰富的选择,小编作为一个硬核单机爱好者,在玩这款游戏的时候,从舰船类型,装备等等,一眼就看出了这款游戏的巨大潜力,开放性和自由度是决定玩家能够在游戏中玩出多少花,衍生多少黑科技玩法的决定性要素,很显然,第二银河在这个方面大有潜力。

但作为一款手游,在游戏的"新手村",因为种种操作过于硬核,着实难坏了一大批国内玩家,很多玩家直接在贴吧,群内反应这款游戏的新手村实在是太难了。

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而在游戏领域,有一个名词叫做"云玩家",就是说那些没玩过游戏,或者只接触了分分钟,就开始对某一款游戏方方面面指指点点的"玩家"。在《第二银河》这款手游的评论区,小编也看到了不少这样的玩家,小编呼吁各位沉下心来,这款游戏和以往的快餐化手游完全不同。

不知道各位有没有注意到近期的一些现象,手游的【快餐化】标签正在逐渐消失。

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从自走棋系列引起的头脑风暴,炉石的脑暴常青树,再到新星明日方舟的全网抄作业行为

随着时代的发展,玩家越来越聪明,快餐化的手游不再能骗到玩家的钱了,游戏的耐玩性决定了这款游戏的上限。

而作为科幻游戏的爱好者,小编本人有话要说。

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说实话,在前期的过渡中,小编也经历了很多烦恼,比如游戏界面复杂的按钮,什么时候用,怎么用等等。在茫茫星河中,小编承认自己有种"我是谁,我在哪"的错觉。但出于对这个宇宙级大地图的好奇,小编还是认真的开始了探索。在这个过程中,还是感谢许多"先行者"们的分享,这里就包括很多国内外的大主播,前人铺路后人乘凉,当度过了前期的摸索,你就会发现《第二银河》的乐趣了。

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简单点说,在这个高度拟真的沙盘战场,数以万计的玩家作为独立的个体通过各种方式积累资源。他们在宇宙中发生的各种碰撞,让这个虚拟中的真实世界瞬息万变,在这个极度自由的世界中,没有规则,能走到哪一步,完全看玩家的"社交智慧"。而这份社交所覆盖的面,是全世界!由于这个游戏并不会区分世界服和国服,我们全程都会和全世界的玩家们瓜分成千上万个星系,成立自己的国度,或是组成自己的联盟,甚至文明。

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说到游戏中最重要的舰船,小编觉得自己找回了童年的乐趣。大家小时候都堆过积木吧?类似的操作,《第二银河》为玩家提供了丰富的武器、战术配件和飞船种类模块,这让小编感受到了这款游戏针对黑科技的无限种可能,第二银河绝对是一款可以搬上端游台面的手游。

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当然还有很多玩家比较感兴趣的主权战争,这个则是更加考验战场玩家和军团指挥的临场决断能力,需要玩家对舰船和装备非常熟悉,要做到心中有数,眼疾手快。光是这一部分,就能够单独开一个系列的文章来写了。

总而言之,这是一个非常耐玩的游戏。不要被看似复杂的游戏界面内容搞晕,只要多一点耐心,稍加探索,就会接触到更大更有趣的世界。

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小编的感觉是,这款游戏3分钟劝你退出,130分钟后,你就再也不想退出了。


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